jueves, 4 de abril de 2019

LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS

LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO

Empieza en la década de los 40's, es dificil el saber exactamente el cual fue el primer video juego  principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952.
 El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
pero no se sabe realmente pues diversas paginas como google tienen una información diferente
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory
Resultado de imagen para tennis for two juegoEste videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales.En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.





En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

1970-1979:LA ECLOSIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS 

Estos son los años en que los videojuegos tuvieron su gran exito
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. 

Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford

El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).





PRODUCTOS DE LA INFORMÁTICA PARA SATISFACER NECESIDADES

- COMPUTACIÓN EN LA NUBE 

¿QUE ES?

La computación en la nube, ​ conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo, nube de conceptos o simplemente "la nube", es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet.



¿como funciona?
En términos simples, la nube permite almacenar y acceder a datos y programas a través de Internet en lugar del disco duro de su computadora. La nube es solo una metáfora de Internet. ... Para entendercómo funciona la nube, tienes que olvidarte del disco duro

PLATAFORMAS


Cloud Storage

DROPBOX

DRIVE

ONEDRIVE

HUBIC

MEGA

BOX

COPY

CUBBY

TRUNX

CLOUDUP



viernes, 22 de marzo de 2019

INTERNET

¿Que es el internet?

Red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información.
red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para compartir información. Se trata de una red de equipos de cálculo que se relacionan entre sí a través de la utilización de un lenguaje universal.


Fuente: https://concepto.de/internet/#ixzz5ijpoosQk



¿Que servicios proporcionan?La World Wide Web.

El correo electrónico.
El Chat.
Telnet.
Foros de discusión.
Transferencia de archivos (FTP).
La videoconferencia.

Aplicado a la salud 


La información de salud en Internet puede hacer que los pacientes estén mejor informados en cuanto a su enfermedad, lo que  según diversos estudios conduce a mejores resultados de los tratamientos, un uso más adecuado de los recursos de los servicios de salud, y una relación médico-paciente más fuerte.
No hay duda de que la gran cantidad de información de salud en internet puede contribuir a un paciente más informado. 


aplicado a la industria

La Internet Industrial de las Cosas (IIoT) es el uso de tecnologías de Internet de Cosas (IoT) en la manufactura. ... Una preocupación importante que rodea el IoTindustrial es la interoperabilidad entre dispositivos y máquinas que utilizan diferentes protocolos y tienen diferentes arquitecturas.

aplicado ala educación

nternet siempre ha sido una herramienta intrínsecamente educativa. De hecho, muchos afirmarían que las características principales de internet coinciden en gran medida con los intereses centrales de la educación. Por ejemplo, tanto internet como la educación tienen por objeto el intercambio de información, la comunicación y la creación de conocimiento.internet para hacer posible que estas actividades se lleven a cabo a una escala enorme y de modo casi instantáneo, a menudo —y esto es comprensible—, las repercusiones educativas de internet suelen describirse con grandilocuencia. Veamos, por ejemplo, la reciente afirmación de Jeb Bush:
 

aplicado al trabajo


  • Acceso a la información. Garantiza el acceso gratuito a todo tipo de datos e información relevante de forma sencilla para el desempeño profesional, ya que Internet es como una gran enciclopedia, un gran banco de contenidos en el que todo se encuentra archivado.
    1. El único inconveniente es la necesidad de contrastar la información y asegurarse de que las fuentes son fiables, ya que el elevado volumen de contenidos y la posibilidad de que cualquier usuario pueda publicar información hacen que sea un entorno peligroso, si se da por válido todo lo que aparece en la Red.
    2. Facilita la comunicación interna y externa. Permite a los empleados comunicarse a través del correo electrónico o de plataformas como la intranet. Son métodos a través de los cuales es posible, incluso, intercambiar documentos o realizar proyectos en grupo sin necesidad de desplazarse.
    3. Optimización del tiempo. La velocidad de la Red y posibilidad de conexión a través de cualquier dispositivo y en cualquier lugar facilitan y agilizan enormemente la mayor parte de los procesos que lleva a cabo una empresa.
    4. Teletrabajo. Dado que muchos trabajos se pueden desempeñar con tan solo el uso de un ordenador, la posibilidad de realizarlos a distancia otorga a los empleados una mayor flexibilidad de horarios y mejor gestión de su tiempo.
    5. Captación y contacto con clientes y ventas directas. Las redes sociales y la página web de la empresa facilitan la promoción y difusión del negocio, así como el contacto con clientes y potenciales clientes. También sirven para abaratar costes, ya que muchas empresas con la presencia en Internet no necesitan un espacio físico para desarrollar su actividad de cara al público.

    aplicado a lo escolar el presente artículo se preconiza la necesidad de introducir las nuevas tecnologías , y en especial Internet, en las aulas de Educación Secundaria. Se defiende la idea de que Internet no es un fin, sino un medio para enseñar mejor. Se señalan el estado, muy inicial, que todavía tiene la red en España y, por último, se hacen cinco propuestas para que se utilice correctamente Internet en la educación reglada, concretamente, con el fin de mejorar los aprendizajes en las diversas áreas curriculares.
    Tras estas afirmaciones, en ocasiones, encontramos teorías que se basan en determinar una relación directa entre avance tecnológico y progreso histórico.

    Tras estas afirmaciones, en ocasiones, encontramos teorías que se basan en determinar una relación directa entre avance tecnológico y progreso histórico.


    peligros del internet

    Grooming: De esas nuevas formas de comunicarse han surgido nuevos riesgos o formas de acoso con un impacto fatal como el grooming una práctica a través de la cual un adulto se gana la confianza de un menor con un propósito sexual. 

    Sexting: El sexting o intercambio de fotografías o vídeos con contenido erótico entre los propios jóvenes con las que luego llegan a extorsionarse causando daños psicológicos importantes.
    Ciberbullying: Por otra parte, existe el conocido como ciberbullying, o acoso entre menores que en Internet por su carácter global, supone un alcance que puede llegar a generar mucho daños no sólo al menos sino a su familia y amigos.


    evolucion del internet



    Internet ha revolucionado el mundo. Hoy cumple 40 años y ha alcanzado más de 2,4 billones de usuarios. Esta infografía desarrollada por Trustly muestra cómo ha ido evolucionando internet desde el año 1969 que se realizó la primera conexión entre los ordenadores de Standford y UCLA, cuando también nació ARPANET.
    En 1971, Ray Tomlinson envió el primer email y aparece el primer virus Creeper. Dos años más tarde, la palabra internet se usó por primera vez en una transmisión de control de protocolo. 1982 fue la fecha que marcó un antes y un después por el gran auge que supusieron los emoticonos (han cambiado la forma de comunicarnos y expresarnos) y que a día de hoy siguen teniendo. Nueve años después Tim Berners Lee, de la CERN crea la primera página web.
    Yahoo se funda en 1994 y justo al año siguiente Microsoft lanza Internet Explorer. Otro de los términos revolucionarios, weblog aparece en 1997 usado por Jorn Barger.
    Un año muy importante en la historia de internet es 1998 por dos motivos. En primer lugar nace Google (con el tiempo acabaría siendo conocido como el gigante de las búsquedas) y el número de usuario de internet alcanza un millón (cifra que ahora parece irrisoria). En 2001 aparece la mayor enciclopedia colectiva, Wikipedia.
    Entre el 2003 y 2005 se dan varias innovaciones gracias a la aparición de Safari, MySpace, LinkedIn, Skype y WordPress. En 2004 aparece FacebookGmailFlickr y Vimeo. Sin embargo, YouTube tuvo que esperar a 2005 para ver la luz.

    Chrome de Google nace en 2008 y dos años después nace Instagram, aunque sólo disponible para Apple. Pinterest, que nace en 2010 consigue 10 millones de usuarios más rápido que las otras redes. Por último, 2012 sirve para que internet alcance los 2,4 mil millones de internautas.

    viernes, 8 de marzo de 2019

    Equidad social en el acceso a las técnicas

    La equidad es un valor que otorga a cada cual lo que merece y le corresponde.

    La equidad social es un conjunto de principios y valores sociales, cuyo propósito consiste en lograr la justicia, la igualdad y la dignidad entre las personas que integran los distintos grupos sociales. 

    a) Educacion:
    asistencia


    b) Salud:


    c) Alimentacion:



    d) Vivienda:


    e) Transporte:


    f) Trabajo:


    g) comunicación:

    jueves, 21 de febrero de 2019

    la innovacion tecnica con base en la mejora de los productos

    • mejoramiento de calidad 
    El objetivo de la mejora continua de la calidad debería ser incrementar la capacidad de la organización para satisfacer a sus clientes y aumentar dicha satisfacción a través de la mejora de su desempeño.
    • búsqueda de un aumento del nivel de eficiencia o producción
    Eficiencia productiva (también conocida como eficiencia técnica) se produce cuando la economía está utilizando todos sus recursos de manera eficiente, produciendo el máximo de producción con el mínimo de recursos. El concepto se ilustra en la frontera de posibilidades de producción (FPP) en la cual todos los puntos de la curva son los puntos de máxima eficiencia productiva (es decir, no se puede lograr más productos a partir de las recursos presentes).
    • Aumento de la eficacia para mejorar tiempos de producción
    La productividad es la relación entre la cantidad de productos obtenida por un sistema productivo y los recursos utilizados para obtener dicha producción.
    • optimizacion de insumos y de 
    La palabra “optimizar” se refiere a la forma de mejorar alguna acción o trabajo Es la acción de buscar la mejor forma de hacer algo, esto quiere decir que es buscar mejores resultados, mayor eficiencia o mejor eficacia en el desempeño de algún trabajo u objetivo a lograr, en este caso del recurso de una empresa, llamándose optimización de recursos.
    • cambios en las necesidades de los clientes
    La atención de los ejecutivos debe enfocarse en el crecimiento de las oportunidades en los años venideros, no sólo en el rendimiento a corto plazo.La prioridad de cada compañía aún es lograr una alta productividad para reducir los costos y precios al consumidor. Igual de importante es la necesidad de mejorar la calidad de los productos y servicios proporcionados. La integración de las operaciones y sistemas de los comerciantes minoristas, sus proveedores y la logística dentro de un canal de flujo continuo de información y productos es la clave para sumarse a la reingeniería a corto plazo.
    • satisfacción de demandas y clientes potenciales

    un claro ejemplo de innovación es el celular ya que desde 1983 su innovacion no ah parado a cada día evoluciona mas y mas y a qui se presenta un poco de su evolucion.

    1983

    Motorola DynaTAC 8000X


    es de los primeros teléfonos en aparecer este se parece aun ladrillo por su peso y su forma y se le a dado ese sobrenombre como teléfono ladrillo :v

    1989

    Motorola MicroTAC 9800X


    El primer teléfono genuinamente portátil. Previo a su aparición, la mayoría de los teléfonos celulares estaban instalados en automóviles debido a que no podían ser transportados fácilmente en los bolsillos.



    1992

    Motorola International 3200


    El primer móvil digital portátil.

    Nokia 1011

    Este fue el primer teléfono con GSM de producción masiva, la cual duró hasta 1994.

    1993

    BellSouth/IBM Simon Personal Communicator

    El IBM Simon fue el primero en integrar telefonía celular con funciones de PDA.

    1996

    Motorola StarTAC

    El primer celular con diseño “flip”, también de los primeros en tener pantalla.


    Nokia 8810

    También conocido como el “banana phone”, fue popularizado por la pelicula de Matrix

    Nokia 9000 Communicator


    La primera serie de smartphones, integraban un CPU Intel 386.

    1998

    Nokia 9110i

    Este integrante de la Communicator Series de Nokia redujo de forma significante el peso de los modelos de smartphone a venir.

    Nokia 5110

    Este celular fue el modelo de consumo más popular al momento de su aparición y bastante tiempo después.

    1999

    Nokia 8210

    Este modelo fue apreciado porque se podía personalizar el diseño, y odiado por las transiciones de pantalla.

    Nokia 7110

    El primer móvil con un WAP browser

    Nokia 5210

    Este telefono fue reconocido por su durabilidad y las caretas intercambiables que a parte, eran a prueba de agua.

    Benefon Esc!

    El primer telefono celular en integrar la función de GPS, su venta se concentro sobre todo en Europa.

    Samsung SPH-M100 Uproar

    El Uproar fue el primer celular en integrar la reproducción de mp3.

    Nokia 3210

    La antena interna y mensajería de texto predictivo lograron que este modelo vendiera más de 160 millones de equipos.